This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 18 Maret 2014

Teknologi Game


Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh semua orang khususnya mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”, Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.
Game teknologi merupakan sebuah sistem atau perangkat keras(hardware) yang digunakan untuk mendukung kinerja dari game agar game tersebut dapat dimainkan dengan maksimal. Seiring dengan perkembangan teknologi yang pesat, game sekarang sudah berpenampilan 3 dimensi, bahkan sudah bisa menyerupai bentuk asli dari suatu objek.

Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :

1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.

2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.

3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut

4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.



SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di masanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini.



Gambar ATARI 7800




Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah ini lah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah Nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.



Gambar Nintendo

Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988. Kalau tadi Nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog.

Gambar Sega Mega Drive


Pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.


Gambar Playstation 1

Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Gambar playstation 2



Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu Nintendo juga mengeluarkan WII. Setelah kita melihat perkembangan game dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.
                                                 
Gambar Playstation 3




\

                                                                Gambar XBOX 360

KONSEP DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
1.   Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2.      Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.

Saat ini sudah ada banyak aplikasi untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan) untuk di download&install. Beberapa aplikasi yang akan kita bahasa adalah:
1. Game Maker
Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakanDengan program ini sangat banyak sekali game yang anda ciptakan apabila menggunakan program ini seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D.

2. RPG MAKER(R.M)




R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G. Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

3.AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and click adalah: Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat. Program ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dan lain-lain.

3D Game Studio

Dalam 3D Game Studio terdapat 3 program utama,yaitu:
-MED (Model Editor) – Program yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
-SED (Script Editor) – Sebagai pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah C-Script dan Lite C.
-WED (Level Editor) – Sebagai pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.

Sabtu, 15 Maret 2014

Curiculum Vitae

Curriculum Vitae

      Personal Information


Name                         : Muhammad Yusuf
Place, date of birth      : Jakarta, March, 22 1992
Religion                      : Moslem
Marital status              : Single
Gender                       : Male
Height/ Weight            : 165 cm / 50 kg
Address           : Jl.Damai Ujung  No.19 RT 001 RW 03 Kel.Cipete Utara Kec.Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, 12150
Mobile                         : 0856*******
Email                           : muhammadyusuf.gunadarma@gmail.com

    Education Qualification

                               
    17 Juli 1998  –  29 Juni 2004              SD Islam Al-Amjad
    15 Juli 2004  –  30 Juni 2007              SMP NEGERI 12 Jakarta
    17 Juli 2007  –  14 Juni 2010              SMA NEGERI 46 Jakarta
    September 2011     –  sekarang           Universitas Gunadarma (semester 6)

   Certificate

1.      Workshop Cisco Borderless Networks Technology
2.      Entrepreneurship Seminar – Spirit of Android Applications
3.      Seminar –Development Application of Technology Computer Grapics
4.      Seminar – Building Mobile Web With HTML 5
5.      Seminar – Further Image Processing Application : In The Natural Science And Medicine
6.      Seminar Perkembangan Aplikasi dan Teknologi Terkini pada Mobile Device
7.      Seminar Perkembangan Aplikasi dan Teknologi Terkini pada Bidang Komputer Grafik dan Olah Citra
8.      Workshop Robotic – The Development Robotic in The World of Manufacture & Development Research Robotic of World
9.      Seminar Google I/O Extends
10.  Workshop Oracle Developer


   Course Experiences

Course PHP & MYSQL, LP2M Aray,2012
Java Programming Language,Universitas Gunadarma,2013


IT SKILLS

Skill                                            Level                          

   MS Word                                Intermediate
   MS Excel                                 Intermediate
   MS Power Point                      Intermediate               
   Delphi                                       Newbie
   Java                                          Newbie
   Cobol                                       Newbie
   Pascal                                      Newbie
   Python                                     Newbie
   Visual Basic                             Newbie                       
   PHP&MYSQL                           Newbie                                   

WORK EXPERIENCES      
1. PT Circle K Indonesia   
    Position           : CSR  
    Periode            : November 2010 – April 2011
      
      2. PPMB Gunadarma University 
          Periode     : Maret 2014 - Sekarang


                                                                                                       Hormat saya,



                                                                                                   ( Muhammad Yusuf)

Jumat, 14 Maret 2014

Bad Design



Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang bad design pada sebuah website yang saya temukan di internet. Pada postingan kali ini juga sebagai bagian tugas dari interaksi manusia komputer  dan untuk memberikan informasi tentang design yang buruk itu seperti apa sih??
Sebenarnya mungkin secara kasat mata design buruk itu mudah di lihat secara tampilan awal saat kita melihat suatu design tersebut.  Seperti contoh nya saya mengambil tampilan design di bawah ini.






             Pada tampilan design diatas jelas sekali sangat buruk dan tidak enak di pandang jika di lihat secara kasat mata, Karena pada tampilan design tersebut terlalu banyak warna yang digunakan pada setiap backgroundnya. Menurut saya design gambar diatas jelek karena:
1. Tampilan background color nya itu terdapat beberapa warna yang mengakibatkan tidak enak dipandang dan mata pun mudah lelah jika melihatnya secara terus menerus.
2. Pada font tulisannya pun banyak yang tidak stabil, entah itu dari font nya atau font size nya.

Tampilan design itu sebenernya menurut saya mudah untuk di nilai apa design itu baik atau buruk, tetapi design yang baik itu sebenernya berawal dari sebuah design yang enak di pandang. Misalnya jika kita ingin melihat sebuah web jika web tersebut menampilkan design yang bagus mungkin kita akan mencoba memasuki link dari web yang bagus tersebut. Menurut saya tampilan web yang bagus itu bisa berawal dari :
1. Tampilan dari template / background sangat enak di pandang. Dan tidak terlalu banyak menggunakan berbagai macam warna.
2. Pada font pilih 1 font yang biasa di gunakan setiap orang. Misalnya arial, times new roman dan lain-lain. Dan font size nya pun kalau bisa stabil.
3. Apabila ingin membuat design misalnya membuat web, pada designnya kita harus menentukan dahulu apa yang akan di buat. Dan siapakah yang akan membaca web yang kita buat tersebut. Misalnya kita menentukan yang membaca adalah anak-anak maka dalam designnya pun kita harus membuat seperti apa yang disukai anak-anak, entah itu dari tulisannya atau gambarnya yang lucu agar anak-anak yang membacanya pun senang.


Sekian postingan kali ini mengenai bad design. J