This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 28 November 2011

Etika dan dampak sosial dalam penggunaan internet (softskill)


Disini penulis akan menuliskan dan mencari dari beberapa sumber tentang etika dan dampak social di dalam penggunaan internet demi mengumpulkan tugas pada pelajaran softskill. Sebelumnya penulis akan membahas terlebih dahulu tentang pengertian internet.
                Internet merupakan suatu jaringan yang menghubungkan computer di seluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses. Dengan menggunakan internet, kita jadi bisa berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia. Di era globalisasi,internet sudah banyak digunakan pada setiap bidang, baik dalam dunia pekerjaan, perbankan, perindustrian, penjualan dan lain sebagainya.
                Etika dalam menggunakan internet merupakan aturan-aturan untuk pergaulan social yang juga sering disebut netiquette atau netiket. Di dalam penggunaan internet, etika sangat diperlukan suatu aturan agar menjadikan acuan bagi pengguna internet itu sendiri. Walaupun terkadang aturan sudah ada dan sering kali tidak ada pelaksanaannya.Namun di dalam penggunaan internet,kita harus memperhatikan etika di dalam penggunaannya. Dalam hal ini, saya akan mengutip etika dalam penggunaan internet diantaranya :

                                 Ã˜ Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang secara langsung                    
  berkaitan dengan masalah pornografi. 
Ø     Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negative masalah suku, agama, dan ras. Dan yang didalamnya terdaapat penghinaan, pelecehan, penyiksaan serta segala hal bentuk pelanggaran hak perseorangan/kelompok/lembaga tertentu.
Ø      Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
Ø     Tidak menampilkan segala bentuk exploitasi terhadap anak-anak di bawah umur.
Ø     Tidak mempergunakan,mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki kolerasi terhadap kegiatan piranti,hacking dan cracking.
Ø      Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar/foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karyasendiri atau harusmencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
Ø     Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumberdaya dan
       peralatan yang dimiliki pihak lain.
Ø     Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku dimasyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab sepenuhnya terhadap segala muatan atau isi situsnya.
Ø     Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.

Semoga kode etik penggunaan internet diatas bisa dijadikan sebagai pedoman kita sebagai
pengguna internet agar tidak ada pihak yang merasa dirugikan. Selain kode etika di dalam penggunaan internet, internet juga memberikan dampak social bagi yang menggunakan.
                Penggunaan teknologi yang tidak tepat dapat menimbulkan keresahan dan cenderung mengganggu kepentingan orang lain. Namun dari keadaan tersebut, internet juga banyak manfaat yang diberikan kepada para pengguna untuk informasi  dalam melakukan aktifitas hidupnya.

1.       Dampak negative penggunaan teknologi informasi
Penggunaan telepon genggam kini semakin marak dan cepat mengalami pertumbuhan baik dari sisi teknologi maupun penggunaannya. Dampak negative dari penggunaan telepon seluler antara lain sebagai berikut :
§  Dewasa ini kebutuhan telepon genggam dapat dikategorikan sebagai milik sendiri bahkan efek yang ditimbulkan dari penggunaan tersebut juga milik sendiri. Bunyi telepon masuk,nada sms dan berbagai komunikasi lain sebagai sesuatu yang umum namun efek suara kebisingan suara hp dapat menggangu orang lain disekitar kita.
§  Selain itu kita juga sudah mengenal bluejacking dan toothing. Bluejacking adalah tindakan mengirimkan sms ke telepon genggam atau piranti lain yang mempunyai kemampuan Bluetooth. Sedangkan sms yang dikirim bernilai asusila, maka tindakan ini diseebut toothing. Bluejacking dan toothing ini merupaka pesan yang tidak diingini. Oleh karena itu mereka masuk dalam kategori gangguan yang sama dengan spam.
§  Kemajuan yang dicapai built in camera pada telepon genggam juga menimbulkan dampak social yang serius berupa perekaman dan penyebaran gambar-gambar tidak senonoh dan lain sebagainya.

2.       Dampak negative penggunaan jaringan computer
Dampak negative dari jaringan computer dapat dirasakan oleh masyarakat antara lain sebagai berikut :
§  Terjadinya kecemasan bagi para pengguna karena semakin maraknya cybercrime.
§  Terjadinya keterasingan antara lingkungan sekitar Karena kurang mengenal daerah sekitar dan juga berkurangnya interaksi social.
§  Akan menimbulkan sifat individualistis karena fasilitas yang penting dalam jaringan selalu dilengkapi dengan password ID.
§  Sering terjadi pelanggaran privasi akibat ulah cybercrime.
§  Mengakibatkan pengangguran dan pemindahan kerja yang berakibat pada efektifitas dan produktifitas kerja sehingga mengurangi penggunaan SDM.
§  Kurangnya tanggung jawab profesi yang terjadi akibat fasilitas yang serba digital dan akan membawa kepada perubahan pada perilaku hidup.

3.       Dampak negative penggunaan internet
Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam  mendapatkan informasi. Namun internet juga menghadirkan dampak negative berupa :
§  Pornografi
§  Penipuan
§  Perjudian
§  Kekejaman dan kesadisan,dan lain-lain

Dengan penjelasan tesebut diatas dapat disimpulkan bahwa di dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, kita haruslah memperhatikan etika di dalam penggunaannya agar di dalam penggunaan nya tidak ada phak yang dirugikan dan tidak terjadi penyimpangan dalam penggunaanya.



Sumber

 http://andisalimulhidayat.blogspot.com/2010/01/dampak-sosial-penggunaan-teknologi_25.html

Sabtu, 26 November 2011

RUMUS TRIGONOMETRI



Nah, disini saya akan memberikan Rumus Dasar Trigonometri Matematika ini,agar jika penulis lupa penulis bisa melihatnya kembali dan untuk anak SMA jika mengikuti UAN, SNMPTN, SPMB, SIMAK UI,dan masuk ke PTN/PTS. Semoga bermanfaat…

            A.    Pengertian Trigonometri
Trigonometri terdiri dari sinus (sin), cosinus (cos), tangens ( tan), cotangens (cot), secan (sec) dan cosecan (cosec). Trigonometri merupakan nilai perbandingan yang didefinisikan pada koordinat kartesius atau segitiga siku-siku.

Jika trigonometri didefinisikan dalam segitiga siku-siku a b c, maka definisinya adalah sbg berikut:
[V16.png]
B. Nilai Trigonometri untuk Sudut-sudut Istimewa
[V17.png]
C. Rumus-rumus Identitas Trigonometri


[V18.png]



D. Rumus- Rumus Trigonometri
[V19.png]
E. Aturan Trigonometri dalam Segitiga










http://kartiasa82.blogspot.com/2011/06/rumus-dasar-trigonometri-matematika.html


OTOMATISASI KANTOR

Otomatisasi kantor adalah sebuah system elektronik (formal dan informal) yang berkaitan dengan komunikasi informasi  antara orang-orang didalam maupun luar perusahaan yang digunakan untuk menarik para manajer dan professional sebagai pemakai dengan tujuan untuk meningkatkan produktifitas mereka.

Ada 4 kategori pemakai otomatisasi kantor yaitu :
·             Manajer
·             Professional
·             Sekretaris
·             Pegawai Administratif

Tujuan otomatisasi kantor adalah sebagai cara untuk meningkatkan produktifitas sekretaris dan pegawai administrative karena dapat memproses lebih banyak dokumen secara cepat dan lebih baik. Selain itu para manajer dan professional juga sering memanfaatkannya dengan menggunakan pengolah kata seperti menyiapkan surat, memo dan laporan.

Aplikasi otomatisasi kantor terdiri dari :
Ø             Pengolah kata (word processing)
Ø             Surat elektronik (e-mail)
Ø             Voice mail
Ø             Kalender elektronik
Ø             Konferensi audio
Ø             Konferensi video
Ø             Konferensi computer
Ø             FAX
Ø             Video text
Ø             Pencitraan
Ø             Desktop publishing

Minggu, 13 November 2011

Konsep data pemrograman


KONSEP DASAR PEMROGRAMAN
Program merupakan kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programmer atau suatu bagian executable dari suatu software. Pemrograman adalah proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemograman.
Secara umum terdapat 4 kelompok Bahasa Pemrograman yaitu :
1.       Object Oriented Language (seperti : Visual dBase, Visual FoxPro, Delphi, Visual C)
2.       High Level Language (seperti : Pascal dan Basic)
3.       Middle Level Language (seperti : bahasa C), dan
4.       Low Level Language (seperti : bahasa Assembly)
Tipe pemrograman ada 7 macam yaitu :
1.       Pemrograman Procedural
Procedural merupakan tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktifitas yang metode penyelesaiannya dilakukan langkah demi langkah secara eksak. Bahasa tingkat tinggi (seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran dan C )juga dinamakan sebagai bahasa procedural.
2.       Pemrograman Terstruktur
Pemrograman terstruktur adalah bahasa pemrograman yangmendukung pembuatan program sebagai kumpulan prosedur.
Contoh : Pascal, Cobol, RPG,  ADA, C.
3.       Pemrograman Modular
Merupakan suatu program yang dipecah-pecah ke dalam modul yang dimana setiap modul menunjukkan fungsi dan tugasnya sehingga dengan begitu masalah akan menjadi lebih sederhana sehingga program dapat lebih mudah disusun dan dipahami.
4.       Pemrograman Fungsional
Merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memberlakukan proses komputasi sebagai evaluasi fungsi-fungsi matematika.
Contoh : Lisp, Scheme, ML, Haskell.
5.       Pemrograman Berorientasi Obyek
Contoh : C++, SmallTalks, Java
6.       Pemrograman Visual
Merupakan suatu program yang programnya menggunakan ekspresi visual (seperti grafik,gambar atau ikon)
7.       Pemrograman Even-Driven
Merupakan sebuah program yang menggunakan konsep OOP dimana pemrograman dapaat dimulai dari obyek yang diinginkan tanpa harus terurut.
Contoh : Visual Basic, Visual C++, Delphi


Kriteria Bahasa Pemrograman
Kriteria untuk penilaian suatu bahasa pemrograman terdiri dari:
-          Clarity, simplicity dan unity
-          Orthogonality
-          Kewajaran untuk aplikasi
-          Mendukung abstraksi
-          Kemudahan untuk verifikasi program
-          Lingkungan pemrograman
-          Portabilitas program
-          Biaya penggunaan

Data
Objek data adalah pengelompokkan satu atau lebih potongan data di dalam virtual computer pada saat run-time. Objek data yang muncul selama program dieksekusi merupakan objek data buatan programmer dimana programmer secara eksplisit membuat dan memanipulasi melalui deklarasi dan statement di dalam program contohnya variable, konstanta, array, file dan seterusnya.
Tipe data merupakan suatu kelas objek data dengan kumpulan operasi untuk membentuk dan memanipulasinya.
 Elemen-elemen suatu tipe data mempunyai syarat-syarat sebagai berikut :
a.       Attribute
Membedakan objek-objek data dari tipe tersebut misalnya nama objek data
b.      Nilai
Nilai dipengaruhi oleh hardware computer yang melandasinya.
c.       Operasi
Biasanyha menggunakan operasi secara matematika


Tipe data dibagi menjadi beberapa bagian yaitu:
a.       Tipe data dasar
Merupakan tipe data primitive yang tidak terstruktur yang didefinisikan oleh bahasa pemrograman.
Tipe data dasar dibagi menjadi beberapa bagian yaitu:
1.       Tipe data Numerik
2.       Enumerasi
3.       Boolean
4.       Character
5.       Internationalization
b.      Tipe data terstuktur
Dibagi menjadi beberapa bagian yaitu :
1.       Vector dan Array
2.       Record
3.       List
4.       Character string
5.       Pointer dan objek data programmer-constructed\
6.       Himpunan
c.       Tipe data abstrak
Merupakan suatu fasilitas dari bahasa pemrograman yang menampung aspirasi para programmer.

Model Komputasi
Model komputasi dibagi menjadi 3 yaitu :
a.       Model fungsional
terdri dari satu set nilai-nilai yang mencakup fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi.
b.      Model logika
 terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup definisi hubungan dan kesimpulan logis.
c.       Model imperative
terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan
Prinsip bahasa pemrograman
suatu bahasa pemrograman memiliki prinsip di dalam mendesain bahasa pemrograman tersebut yaitu terdiri dari :
-          Prinsip kelengkapan komputasional
Model komputasional untuk tujuan umun suatu bahasa pemrograman harus universal

-          Prinsip implementasi
Di dalam mendesain suatu bahasa,prinsip implementasi seharusnya menuliskan daerah masalahnya dan di dalam penggunaan waktu dan ruang harus efisien agar lebih mudah di dalam mendesain bahasa pemrograman.

Sabtu, 12 November 2011

My Wish


My Wish
I will be introduce my self, my name is Muhammad Yusuf, you can call me yusuf, I study at Gunadarma University, I like play football and I like sports. Okay I will tell you about my wish and my dream in the future.
When I was a kid, I had a dream to become a famous soccer players and engineer, I just beginning to focus to be a soccer player and I attended a soccer school in south jakarta. I feel very glad because I got a lot science and experience while practicing. If I become famous football players then I will always remember the school of football. but a few months after exercise, I resigned because I have injury. That's when I do not play football again no and I discouraged to be a football player then I just be a focus for engineers. Because,if I become engineer, my parents must be very proud. I just trying hard, so my desire can be achieved. since elementary school through high school I always near big ratings 10. therefore, I want to be a top 10 as well as lectures. so my parents proud of me. I chose to study IT at university Gunadarma because Gunadarmais the best private university in the field of IT and I am very proud to be studying at university Gunadarma. untilnow, I can only try, so my wish can be realized. If I pass from gunadarma, I want to open store. and if I've worked at a company I want to be a manager in the company. it all started from a dream, so do not be afraid to dream at the highest because with dream our lives will be directed, so keep spirit, and you can be the best, remember “impossible is nothing”. This is my wish.